登録日:2026/8/3
AIセラピストの構築:臨床行動情報学がひらく心理療法の世界
- 著者
- 出版社
- 北大路書房
- 発売日
- 2026/9/5
- ISBN
- 9784762833359
- ASIN
- 4762833355
- 概要・目次
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補足情報
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- タイトル読み
- エーアイセラピストノコウチク : リンショウコウドウジョウホウガクガヒラクシンリリョウホウノセカイ
- 著者読み
- ヨコタニ ケンジ
- 形態情報
- 248p
- 資料種別
- 図書
要約・抄録・解説
AI時代,セラピストはどうあるべきか? LLMエージェントと協働するためのスキーム,そしてそのインパクトを具体的に解説する。
目次を表示
はじめに 第Ⅰ部 臨床心理学×行動情報学 第1章 臨床行動情報学とは 1-1 セラピストの臨床業務 1-2 セラピストによる臨床業務改善の課題 1-3 行動情報学を用いた臨床行動ベクトル 1-4 臨床行動情報学の利点 1-5 LLMエージェントとの協働におけるセラピストの監督業務 第2章 臨床心理学における臨床行動情報学の歴史的位置づけ 2-1 未治療ギャップ 2-2 第一世代1900年代から:臨床心理相談室 2-3 第二世代1950年から1970年:教育カリキュラムの統一 2-4 第三世代1971年から2021年:エビデンスの蓄積 2-5 第四世代2022年から:大規模言語モデルの登場 第Ⅱ部 臨床行動情報学の実践① 査定(心理アセスメント) 第3章 面接室内での状態推定 3-1 これまでの臨床心理学における状態推定 3-2 臨床心理学における状態推定とその課題 3-3 音響特徴を利用した状態推定 3-4 音響特徴の利用によって得られる新たな成果 3-5 臨床への応用 第4章 面接室外での慢性ストレス状態の推定 4-1 これまでの臨床心理学における慢性ストレス状態の推定 4-2 臨床心理学における慢性ストレス状態の推定とその課題 4-3 ブログ閲覧を利用した慢性ストレス状態の推定 4-4 ブログ閲覧の利用によって得られる新たな成果 4-5 臨床への応用 第5章 ゲームログによる社交不安推定 5-1 これまでの臨床心理学における不安状態の推定 5-2 臨床心理学における不安状態の推定とその課題 5-3 ゲームログを利用した不安状態の推定 5-4 ゲームログの利用によって得られる新たな成果 5-5 臨床への応用 第Ⅲ部 臨床行動情報学の実践② 介入(心理面接) 第6章 AI 友人によるギャンブル症状の緩和 6-1 これまでの臨床心理学における友人による介入 6-2 臨床心理学における友人による介入とその課題 6-3 AI友人を利用した介入 6-4 AI友人の利用によって得られる新たな成果 6-5 臨床への応用 第7章 AIセラピストによる不安症状の緩和 7-1 これまでの臨床心理学におけるセラピストによる介入 7-2 臨床心理学におけるセラピストによる介入とその課題 7-3 AIセラピストを利用した介入 7-4 AIセラピストの利用によって得られる新たな成果 7-5 臨床への応用 第8章 オンラインゲームによる抑うつ症状の緩和 8-1 これまでの臨床心理学におけるアプリ介入 8-2 臨床心理学におけるアプリ介入とその課題 8-3 多人数同時参加型オンラインゲームを利用した介入 8-4 多人数同時参加型オンラインゲームの利用によって得られる新たな成果 8-5 臨床への応用 第Ⅳ部 臨床行動情報学の実践③ 臨床心理的地域援助 第9章 深層学習モデルによる違反者と違反日時の予測 9-1 これまでの臨床心理学における違反者と違反日時の予測 9-2 臨床心理学における違反者と違反日時の予測とその課題 9-3 深層学習モデルを利用した違反者と違反日時の予測 9-4 深層学習モデルの利用によって得られる新たな成果 9-5 臨床への応用 第10章 深層学習モデルによる犯行場所の予測 10-1 これまでの臨床心理学における犯行場所の予測 10-2 臨床心理学における犯行場所の予測とその課題 10-3 深層学習モデルを利用した犯行場所の予測 10-4 大規模データの利用によって得られる新たな成果 10-5 臨床への応用 第11章 大規模プラットフォームにおける違反行為の予防 11-1 これまでの臨床心理学における違反行為の予防 11-2 臨床心理学における違反行為の予防とその課題 11-3 大規模プラットフォームを利用した違反行為の予防 11-4 大規模プラットフォームの利用によって得られる新たな成果 11-5 臨床への応用 第Ⅴ部 臨床行動情報学の研究・開発 第12章 インターネット上でのLLMエージェントの構築 12-1 Google ColabでのLLMエージェントの環境設定 12-2 LLMエージェントを用いた日本語テキストの応答 12-3 プロンプトを使用したLLMエージェント 12-4 RAGを使用したLLMエージェント 12-5 プロンプトとRAGを用いたLLMエージェント 第13章 ローカルPCでのLLMエージェントの構築 13-1 ローカルPCの準備 13-2 AnacondaによるPython環境の設定 13-3 小規模なLLMモデルのインストール 13-4 ローカルPCを用いたLLMエージェントの構築 13-5 ローカルPCでのLLMエージェント同士の対話 おわりに 参考文献 索引
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- ページ数
- 248ページ
- 価格情報
- 3,000円(税抜)
内容紹介
AI時代,セラピストはどうあるべきか? LLMエージェントと協働するためのスキーム,そしてそのインパクトを具体的に解説する。
目次を表示
はじめに 第Ⅰ部 臨床心理学×行動情報学 第1章 臨床行動情報学とは 1-1 セラピストの臨床業務 1-2 セラピストによる臨床業務改善の課題 1-3 行動情報学を用いた臨床行動ベクトル 1-4 臨床行動情報学の利点 1-5 LLMエージェントとの協働におけるセラピストの監督業務 第2章 臨床心理学における臨床行動情報学の歴史的位置づけ 2-1 未治療ギャップ 2-2 第一世代1900年代から:臨床心理相談室 2-3 第二世代1950年から1970年:教育カリキュラムの統一 2-4 第三世代1971年から2021年:エビデンスの蓄積 2-5 第四世代2022年から:大規模言語モデルの登場 第Ⅱ部 臨床行動情報学の実践① 査定(心理アセスメント) 第3章 面接室内での状態推定 3-1 これまでの臨床心理学における状態推定 3-2 臨床心理学における状態推定とその課題 3-3 音響特徴を利用した状態推定 3-4 音響特徴の利用によって得られる新たな成果 3-5 臨床への応用 第4章 面接室外での慢性ストレス状態の推定 4-1 これまでの臨床心理学における慢性ストレス状態の推定 4-2 臨床心理学における慢性ストレス状態の推定とその課題 4-3 ブログ閲覧を利用した慢性ストレス状態の推定 4-4 ブログ閲覧の利用によって得られる新たな成果 4-5 臨床への応用 第5章 ゲームログによる社交不安推定 5-1 これまでの臨床心理学における不安状態の推定 5-2 臨床心理学における不安状態の推定とその課題 5-3 ゲームログを利用した不安状態の推定 5-4 ゲームログの利用によって得られる新たな成果 5-5 臨床への応用 第Ⅲ部 臨床行動情報学の実践② 介入(心理面接) 第6章 AI 友人によるギャンブル症状の緩和 6-1 これまでの臨床心理学における友人による介入 6-2 臨床心理学における友人による介入とその課題 6-3 AI友人を利用した介入 6-4 AI友人の利用によって得られる新たな成果 6-5 臨床への応用 第7章 AIセラピストによる不安症状の緩和 7-1 これまでの臨床心理学におけるセラピストによる介入 7-2 臨床心理学におけるセラピストによる介入とその課題 7-3 AIセラピストを利用した介入 7-4 AIセラピストの利用によって得られる新たな成果 7-5 臨床への応用 第8章 オンラインゲームによる抑うつ症状の緩和 8-1 これまでの臨床心理学におけるアプリ介入 8-2 臨床心理学におけるアプリ介入とその課題 8-3 多人数同時参加型オンラインゲームを利用した介入 8-4 多人数同時参加型オンラインゲームの利用によって得られる新たな成果 8-5 臨床への応用 第Ⅳ部 臨床行動情報学の実践③ 臨床心理的地域援助 第9章 深層学習モデルによる違反者と違反日時の予測 9-1 これまでの臨床心理学における違反者と違反日時の予測 9-2 臨床心理学における違反者と違反日時の予測とその課題 9-3 深層学習モデルを利用した違反者と違反日時の予測 9-4 深層学習モデルの利用によって得られる新たな成果 9-5 臨床への応用 第10章 深層学習モデルによる犯行場所の予測 10-1 これまでの臨床心理学における犯行場所の予測 10-2 臨床心理学における犯行場所の予測とその課題 10-3 深層学習モデルを利用した犯行場所の予測 10-4 大規模データの利用によって得られる新たな成果 10-5 臨床への応用 第11章 大規模プラットフォームにおける違反行為の予防 11-1 これまでの臨床心理学における違反行為の予防 11-2 臨床心理学における違反行為の予防とその課題 11-3 大規模プラットフォームを利用した違反行為の予防 11-4 大規模プラットフォームの利用によって得られる新たな成果 11-5 臨床への応用 第Ⅴ部 臨床行動情報学の研究・開発 第12章 インターネット上でのLLMエージェントの構築 12-1 Google ColabでのLLMエージェントの環境設定 12-2 LLMエージェントを用いた日本語テキストの応答 12-3 プロンプトを使用したLLMエージェント 12-4 RAGを使用したLLMエージェント 12-5 プロンプトとRAGを用いたLLMエージェント 第13章 ローカルPCでのLLMエージェントの構築 13-1 ローカルPCの準備 13-2 AnacondaによるPython環境の設定 13-3 小規模なLLMモデルのインストール 13-4 ローカルPCを用いたLLMエージェントの構築 13-5 ローカルPCでのLLMエージェント同士の対話 おわりに 参考文献 索引
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